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あなたは - 人目のお客サマです。 ++*+*「B-BLACK]へ、ようこそっっ!見にくいことがあればコメントしてくれると うれしいです!!!!なるべく、最新をするよぅにがんばります! では見ていってくださいー☆ お絵かき掲示板 掲示板 絵茶
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概要 斬新なデザインのフェイスプレートを持った2chミキサーです。またノブを外れにくくするためにフェイスプレートを利用し固定するなど、凝った作りになっている。 +以下レビュー 全体 操作性 性能 総評 スペック表・英語 2 channels with gain, EQ, and PFL meters Fader start crossfader w/ extra-wide knob Unique fader position light Recessed rear panel 1/4 and 1/8 headphone jacks ■価格 38,640円(当時) MATRIX2 http //www.numark.jp/products/matrix2/
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L・Black / えるぶらっく teamblack_uljp00002.jpg 現在Team@Blackのリーダーと管理人をしている男。 詳細は不明だがさまざまなデッキを使用し、対戦も結構しているよう。 遊戯王暦は10年近い。好きなカードはブラックマジシャン関連。 【好きなカード】 ブラックマジシャン 超魔道剣士ブラックパラディン ブラックマジシャンガール 【嫌いなカード】 剣闘獣系 ダーク・シムグル 幻影の壁 【得意なこと】 チームメンバー集め・更新 【苦手なこと】 早寝早起き ※寝ないと起きれない主義 もうTeam@Blackは立派なチームですよ。 100人超えましたしね。 うれしいな~。
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MATRIX BAR 場所:東京都港区六本木3-13-6 WINDビルB1 電話:03-3405-1066 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる MATRIX BARに関するコメント 名前 コメント MATRIX BARの口コミ #bf
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Matrix Matrix はラテン語で母 mater から派生した語で、子宮という意味であり、英語などヨーロッパの諸言語で、そこから何かを生み出す背景、基盤、母体、基質といった概念を表す。映画では仮想現実を生み出す背景となる、コンピュータの作り出した仮想現実空間をMatrixと呼んでいるが、同時に人間の養殖機のことをも示していると思われる。 ネブカドネザル Babylonia の王(在位605-562 B.C.); Jerusalem を征服した セム系アラム人とされる [名]バビロニア:アジア南西部, Euphrates川下流の古代帝国. [名]((the ~))ユーフラテス川:トルコ東部に発しTigris川に合流;古代文明発祥地. [名]エルサレム:古代パレスチナの首都;1950年以降イスラエルの首都. 新バビロニア王国建国者ナボポラッサルの息子として生まれた。父の時代からのメディアとの同盟を維持するためにメディアの王女を妻とした。 旧約聖書の中に「ネブカドネツァル」として現れることでも知られるネブカドネザル2世は、父王の治世中より軍を率いて転戦しハランに逃れていたアッシリアを攻撃し、さらにそれを助けるべく出兵した大国エジプトの王ネコ2世をカルケミシュの戦い(紀元前606年)で打ち破り、更にシリア地方のエジプトの影響下にある諸王国を次々と征服して新バビロニアの領土を大幅に拡張した。 紀元前605年8月15日父王ナボポラッサルが死去すると、急遽バビロンへ帰還して王位を継ぎバビロニア王となった。彼が王となってすぐにエジプトはシリア地方への介入を再会し、また征服したシリア地方の諸王国でも各地で反乱の火の手があがった。これに対し紀元前597年にはパレスティナにかろうじて存続していたユダ王国に攻め入って、ヨヤキン王を首都バビロンに連行した。紀元前595年には東に転じてエラムを攻撃し、かつて全オリエントを征服して覇を唱えたアッシリア帝国とほぼ同じ領域をエジプトを除き支配下に置いた。 紀元前589年にも再びエジプトが侵入し、ユダ王国もこれに乗じて再び反乱を起こしたために紀元前586年に再びエルサレムを陥落させ、神殿を破壊した。その間得た多くの捕虜は首都バビロンへ連行された。これを「バビロン捕囚」という。このことは『列王記』下24 8-25 5にも記されている。また、旧約聖書の『ダニエル書』は彼によってバビロンへ連行されたユダヤ人たちの物語である。またフェニキアのテュロスにも軍を差し向け、13年間にもわたる包囲戦が行われたという。 彼の治世の後半は史料が乏しい。旧約聖書には彼が発狂したと述べられているが、信憑性の程は分からない。彼の死後、息子のアメル・マルドゥクが王位を継いだ。 彼はその治世の間に、バビロン市で大規模な建築事業を行ったことで知られている。バビロンのマルドゥク神殿とジッグラトは大幅な改修が行われ規模が拡張された他、街は三重の城壁で囲われるとともにユーフラテス川に橋を通して市域が対岸にも拡張された。巨大な宮殿を建設し宮殿に通じる大通りを作り(行列道路)、有名なイシュタル門も建設された。これは彩色レンガを用いて青を基調にした装飾性豊かな門であり、現在ベルリンのペルガモン博物館で復元展示されているほか、イラクでもレプリカが建設されているなど、古代バビロニアを象徴する建造物の一つとなっている。ネブカドネザル2世はこれらの建築に使われたレンガなどに自分の名前を刻印させており、バビロン市の整備に情熱を燃やした彼の名を現代に留めている。 オシリス オシリス(Osiris)は、古代エジプト神話に登場する神の一柱。イシス、ネフテュス、セトの4人兄弟の長兄とされる。王冠をかぶり,体をミイラとして包帯で巻かれて玉座に座る男性の姿で描かれる。 同神話によれば、生産の神としてまた、エジプトの王として同国に君臨し、人々の絶大な支持を得たが、これを妬んだ弟のセトに謀殺された。尚、この際、遺体はばらばらにされて、ナイル川に投げ込まれたが、妻であり妹でもある、イシスによって拾い集められ、ミイラとして復活。以後は、冥界の王としてここに君臨し、死者を裁くこととなった。その一方で、自身の遺児・ホルスをイシスを通じ後見して、セトに奪われた王位を奪還。これをホルスに継承させることに成功。以降、現世はホルスが、冥界はオシリスがそれぞれ統治・君臨することとなった。 ただし、この神話はエジプト人自身の記述ではなく、ギリシアの哲学者プルタルコスによる「イシスとオシリスについて」に基づくものである。 神の死と復活のモチーフは各地の神話において,冬の植物の枯死と春の新たな芽生えを象徴しており,オシリスにも植物神(もしくは農耕神)としての面があると見られる。 古代エジプトの墓の遺跡に、彼の肖像が描かれたり、その名前が記録されているのはそのためであり、当時の人々の死生観に彼の存在が大きく影響していたことの現れであろう。 logos ギリシア語 logos (学問) hammer [名] 1 金づち, ハンマー, つち ・ wield a hammer ハンマーをふるう. 2 (形・機能が)ハンマーに似たもの;(議長・裁判官・競売人の)木づち, (木琴の)ばち, (ベル・ブザー・時計などの)打ち子. 3 (銃の)撃鉄;(ピアノの)ハンマー;(ハンマー投げの)ハンマー. 4 《解》槌骨(ついこつ). 5 (*1)(車の)アクセル. ザイオン ザイオン国立公園は、ユタ州南西のアリゾナ州とネバダ州に程近い地域にある、巨石群とこれらで形成される渓谷の景観が美しい国立公園です。通常は、ネバダ州側からI-15号線経由で入る人が多いのですが、僕の場合はブライスキャニオン側から入ったので、シーニックロード12号線を西→国道89号線を南→マウントカーメル・ジャンクションで州道9号線を西へ走って、65マイル・1時間ちょっとで、ザイオン国立公園のイーストエントランスに辿り着きました。公園東側エントランスからトンネルを抜けてザイオン渓谷に辿り着くこの道路は、ザイオン-マウントカーメル・ハイウェイと呼ばれていて、景観の変化が楽しめるお勧めのルートです。左写真は東側入口の様子ですが、これまで見ていた山々とは少し違った姿の岩山が目立ち始めてきました。また、道の舗装は何故か赤系になっているのが面白いですね(ここからは道がとても狭くなるのでそのための警告の意味でもあるんでしょうか)。しばらく進んでいくと、これまで見たことがない色と形の岩山が現われてきました(右写真)。ここもまた不思議な景色で楽しませてくれそうな気がします。 Seraph 《神》熾(し)天使:天使9階級の最高位. オラクルの付き添い? Morpheus [名]《ギリ神話》モルペウス:眠りの神Hypnosの息子で夢の神. Trinity 三位一体(さんみいつたい) Niobe 1 《ギリ神話》ニオベ:Amphionの妻;Letoをあざけったため, 自分の子供を皆殺害され, Zeusに石にされた Oracle [名] 1 神託, 託宣;神託所. 2 神のお告げ, 啓示;(Jerusalem神殿内の)至聖所;(*2)聖書;祭司, 神主. 3 賢人, 大聖. 4 (*3)助言を与える人[本]. merovingian [形][名]メロビング(王)朝の(王):476年から751年まで. Merovingians,Die Merowinger 481年~751年 フランク王国の王朝 王朝の名はクロヴィスの祖父メロビィスにちなんだもの。もとは今日のライン川の下流にいたフランク族の支族、サリ人の小首長歴代の当主は勢力を拡大しながら、しだいに南下。クロヴィスは同じサリ系の小首長たちとフランク系リプアリ人を征服 481年 クロヴィスがフランク王となる 496年 クロヴィス、カトリックに改宗。ローマ・カトリック教会と ローマ系市民の支持を獲得。ドイツ、ベルギー、スイス、南部フランスを統一 511年 クロヴィス死去 4人の子が分割相続して4カ国となる。各分国 王は6世紀前半、ドイツ中部のチューリンゲン、東南フランスの ブルグント、フランス南西部の西ゴート人を攻めて領土を拡大 7世紀以降 分割相続のため分裂して内紛を繰り返し、 各地の貴族層が力をもつ 751年 宮宰小ピピン(ピピン3世)がヒルデリヒ3世から 王位を奪い、カロリング朝を創始。文化的にはローマ美術、 キリスト教美術、ゲルマン美術などを摂取消化 西欧美術発展の基礎を築く sentinel (*4)[名]見張り, 番人, 歩哨(ほしょう), 番兵.
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Slave Matrix 便利アイテム。魔法が全く使えない指揮官に渡すのは無駄 Slave Matrix その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 238 4 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 特殊:常にCommunion Slave ゲーム内解説文 The Slave Matrix opens the bearer s mind so that his power can be used by another mage. The effect is similar to that of the Communion Slave spell. 和訳 Slave Matrixは、彼の力を他の魔術師によって利用できるように、持ち主の心を開きます。この効果は、Communion Slaveの呪文のそれと類似します。 注記 装備した魔術師(聖のみの聖職者は無理)にCommunion Slaveの効果を常駐させる水晶。星や血の魔法を使えない魔術師がCommunionに参加するには必須の品となる。 これ自体はCommunionを支援させてくれるという以上の効果は持たないので、有用かどうかはその活用法次第。慣れないと扱いが難しい要素だが、上手くやれば戦況をひっくり返せるだけの力もあるので、練習する価値はあるだろう。 いちいち戦闘で1ターンを費やさずに済むため、魔法でCommunion Slaveになれる魔術師が持つ意義も一応はある。1ターン目でCommunionブーストを活かした高位魔法を発動したい場合などにはとくにありがたい。 ちなみに、Communion効果は戦闘開始前の時点で既に作動しているので、同じく戦闘開始前からCommunion MasterとなるCrystal Matrixの装備者に、戦闘開始時に自己強化魔法を発動する能力があった場合、その効果が波及する。 該当する装備はCrystal Shield、Copper Plateの2つしかないが、上手く利用できれば面白い。とくに前者は魔法スキルの全体強化となるので、組み合わせとしては最適と言える。 なお、この波及はMaster自身が何らかの自己強化魔法を自動発動する能力を持っていた場合にも起こる。Modなしだと該当するものは居ないが、とくにCBMなど凝ったことをしているModだと面白い運用ができるかもしれない。 コメント 名前 コメント
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MATRIXコマンド コマンド 構文 MAKE MATRIX MAKE MATRIX Matrix Number, Width, Height, XSegments, ZSegments DELETE MATRIX DELETE MATRIX Matrix Number PREPARE MATRIX TEXTURE PREPARE MATRIX TEXTURE Matrix Number, Image Number, Across, Down POSITION MATRIX POSITION MATRIX Matrix Number, X, Y, Z FILL MATRIX FILL MATRIX Matrix Number, Height, Tile Number RANDOMIZE MATRIX RANDOMIZE MATRIX Matrix Number, Maximum Height GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX ON Matrix Number GHOST MATRIX OFF GHOST MATRIX OFF Matrix Number SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX WIREFRAME ON Matrix Number SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX WIREFRAME OFF Matrix Number SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION Vector, Matrix Number SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TEXTURE Matrix Number, Texture Mode, Mip Mode SET MATRIX SET MATRIX Matrix Number, Wire, Transparency, Cull, Filter, Light, Fog, Ambient SET MATRIX TRIM SET MATRIX TRIM Matrix Number, TrimX, TrimY SET MATRIX PRIORITY SET MATRIX PRIORITY Matrix Number, Priority Flag SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX DOWN Matrix Number SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX LEFT Matrix Number SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX RIGHT Matrix Number SHIFT MATRIX UP SHIFT MATRIX UP Matrix Number SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX HEIGHT Matrix Number, TileX, TileZ, Height SET MATRIX NORMAL SET MATRIX NORMAL Matrix Number, TileX, TileZ, NX, NY, NZ SET MATRIX TILE SET MATRIX TILE Matrix Number, TileX, TileZ, Tile Number UPDATE MATRIX UPDATE MATRIX Matrix Number MATRIX EXIST Return Integer=MATRIX EXIST(Matrix Number MATRIX POSITION X Return Float=MATRIX POSITION X(Matrix Number) MATRIX POSITION Y Return Float=MATRIX POSITION Y(Matrix Number) MATRIX POSITION Z Return Float=MATRIX POSITION Z(Matrix Number) MATRIX TILE COUNT Return Integer=MATRIX TILE COUNT(Matrix Number) MATRIX TILES EXIST Return Integer=MATRIX TILES EXIST(Matrix Number) MATRIX WIREFRAME STATE Return Integer=MATRIX WIREFRAME STATE(Matrix Number) GET GROUND HEIGHT Return Float=GET GROUND HEIGHT(Matrix Number, X, Z) GET MATRIX HEIGHT Return Float=GET MATRIX HEIGHT(Matrix Number, TileX, TileZ)
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/43.html
MATRIXコマンド コマンド 構文 MAKE MATRIX MAKE MATRIX Matrix Number, Width, Height, XSegments, ZSegments DELETE MATRIX DELETE MATRIX Matrix Number PREPARE MATRIX TEXTURE PREPARE MATRIX TEXTURE Matrix Number, Image Number, Across, Down POSITION MATRIX POSITION MATRIX Matrix Number, X, Y, Z FILL MATRIX FILL MATRIX Matrix Number, Height, Tile Number RANDOMIZE MATRIX RANDOMIZE MATRIX Matrix Number, Maximum Height GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX ON Matrix Number GHOST MATRIX OFF GHOST MATRIX OFF Matrix Number SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX WIREFRAME ON Matrix Number SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX WIREFRAME OFF Matrix Number SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION Vector, Matrix Number SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TEXTURE Matrix Number, Texture Mode, Mip Mode SET MATRIX SET MATRIX Matrix Number, Wire, Transparency, Cull, Filter, Light, Fog, Ambient SET MATRIX TRIM SET MATRIX TRIM Matrix Number, TrimX, TrimY SET MATRIX PRIORITY SET MATRIX PRIORITY Matrix Number, Priority Flag SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX DOWN Matrix Number SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX LEFT Matrix Number SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX RIGHT Matrix Number SHIFT MATRIX UP SHIFT MATRIX UP Matrix Number SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX HEIGHT Matrix Number, TileX, TileZ, Height SET MATRIX NORMAL SET MATRIX NORMAL Matrix Number, TileX, TileZ, NX, NY, NZ SET MATRIX TILE SET MATRIX TILE Matrix Number, TileX, TileZ, Tile Number UPDATE MATRIX UPDATE MATRIX Matrix Number MATRIX EXIST Return Integer=MATRIX EXIST(Matrix Number MATRIX POSITION X Return Float=MATRIX POSITION X(Matrix Number) MATRIX POSITION Y Return Float=MATRIX POSITION Y(Matrix Number) MATRIX POSITION Z Return Float=MATRIX POSITION Z(Matrix Number) MATRIX TILE COUNT Return Integer=MATRIX TILE COUNT(Matrix Number) MATRIX TILES EXIST Return Integer=MATRIX TILES EXIST(Matrix Number) MATRIX WIREFRAME STATE Return Integer=MATRIX WIREFRAME STATE(Matrix Number) GET GROUND HEIGHT Return Float=GET GROUND HEIGHT(Matrix Number, X, Z) GET MATRIX HEIGHT Return Float=GET MATRIX HEIGHT(Matrix Number, TileX, TileZ)
https://w.atwiki.jp/riard/pages/143.html
Black Lotus 規約 基本的なルールは以下の通り。 Raid Black Lotus Raid団体「Black Lotus」とは、ギルドの枠に囚われず、Raidを純粋に<楽しむ>人々のための連合Raid団体です。 主な活動内容はT8 Raid。 Raid開催日は、以下に記載通りとする。 曜 日 時 間 水、日 22時開始 24時終了 金、土 22時開始 最長1 30 主な役職 Raid Leader Riard Officer Ealy Officer Tisha Officer Shizz Raid Leader :Raid団体「Black Lotus」運営にかかわる以下の権限を持つ。(以下、RLと言う。) Raidの進行および戦略の決定権 Raidに出席できるメンバーおよび待機させるメンバーの決定権 RaidのDropをLotto可能な職業の指定権 全Forum記事の編集、削除および閲覧など管理権 「Black Lotus」への入団許可および除名権 「Black Lotus」の存続および解散権 Officerの指名および決定権 Officer :Officerは常時3名とし、以下を実施する権限がある。 Officerは、Raid団体「Black Lotus」運営に係わるメンバーの要求をRLに提示する事ができる。 Officerは、レイド戦略に合わせて、ルールを新設するための原案をRLに提示する事ができる。 OfficerはRL長期不在時またはRLからの要請時には一時的にRL権限を引き継ぐ。 リクルーター:「Black Lotus」に参加している全員 審議事項の決定 審議事項がある場合は、RLまたはRLから依頼を受けたOfficerが「Black Lotus」Raid Forum(以下、Forumと言う。)に原案を提示後、全メンバーで審議する。 最終的な決定は、メンバーの多数決によるか反対が無いことによる。 リクルートについて 基本的には、現メンバーからの推薦による。 長期間(約二ヶ月以上)のレイド不参加が確認された時点および団体より脱退し欠員が発生した場合、その職のリクルートをRLが宣言し開始する。 ただし、やむを得ない理由により長期間Raidに参加できない場合は、Forumにその旨を明記することにより、Raid枠を空けておく事ができる。 Raid開催日の集合場所等 集合場所 一律マージダルとする。 Inviteルール 原則、先着順とする。そのうえで調整が必要な場合はLFG等を利用し調節する。 Lottoルール RLが指定する職による/ran100とする。 持ち帰りは、原則一日一個とする。 なお、RLが指定する職に希望者がいない場合には、RLが指定する職による一日1個持ち帰り制限外のLottoを行う。 Raidに参加していないALTの為に、メインキャラでのLotto参加は出来ないこととする。 支給品リスト 食料・矢、弾・毒、ポーション・ローズウッドパッチキット等、レイドの消耗品は全て無償で支給します。 支給方法は共有Bankを使用します。詳しくは共有Bankの項目で。 スペルは全て中級3以上にすることを義務づけています。ひとつにつき1PT消費で材料費まで全て支給。この場合はPTがマイナスになってもOKです 共有Bank 銀行用ギルドを提供していただいていますので、そのギルドのBankを使用して消耗品の支給をします。 引き出せる数は一人一日2スロットまでです。 預け入れは自由になっています。 主な使用手順 銀行用ALTキャラを作る RiardにTellしてBank用ギルドのInviteを貰う Inviteした人が勝手にチーム分けしてくれるので、それに従って利用する。 Bankギルドへの加入は義務ではなく有志です。 共有Bank品の生産 レイドメンバーさんの誰かに委託しています。 その他の支給品 T8、議論中(9・14現在) Raid日程 Riardがフォーラムで日程表を作成しています。 長期欠席などの場合、フォーラムの連絡板で事前に教えていただけると助かります。 Forumの使い方 Forum登録は義務ですのでよろしくお願いします。 登録手順 メールアドレスが必要なので、フリーメールでも何でもいいのでひとつ用意する。 登録手順に従って登録を行う。(所在地とかは無記入でいいです 名前とパスとメールアドレスだけでOK) 登録したメールアドレスに確認メールが送られてくるので確認する。 Forum管理者(Riard)がRaidメンバー専用の項目の閲覧許可を与えるまでしばし待つ(大抵一日以内には反応します)※ 膨大な量の投稿がすでにたまっていますが、必ず見てほしいのはRaid予定と管理者からのお知らせの重要な項目です。 必要であればギルド別にフォーラムを立てます。そのギルドのメンバーにしか見えないように設定できますのでRiardまでお知らせください。(今のところFPメンバーのみ使用しています) 誰でも気軽に投稿できますので気兼ねなく利用してください。 ※外部からの無断登録、閲覧による情報漏れを防ぐため、Riardが手動で登録を認識しています。緊急の場合はメールでせっつけば即パーミッションを付与しますのでご了承ください。 メンバーの新規加入 現メンバーからの推薦があればリクルーターで話し合います。 それ以外の募集枠:SHM,DRU,ILL,ROG (2010.2.1現在) その他 フォーラム、またはメールで匿名希望の相談も受けますのでお気軽にRiard又はオフィサーまで。 レイド運営に支障を来すと思われる方にはRL権限でレイド、または連合からKickさせて頂く場合もあります。 最低限のマナーを守れる方のみ入隊を許可します。